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Introducción y contenidos del curso
Cómo sacarle el máximo partido al curso
ACTUALIZACIÓN: Guía Completa para Instalar Unity y Configurar Herramientas de Programación
Únete a la Comunidad de Estudiantes en Discord
El Repositorio GitHub del Curso
Prenez des notes de votre cours en temps réel sur Frogames Formación
Fundamentos matemáticos de los videojuegos
Polígonos y mallas
Materiales, físicas y colisiones
Cómo usar Unity para juegos en 2D
La interfaz de Unity (I)
La interfaz de Unity (II)
Acerca de descargar Unity y la configuración de nuestro proyecto
Truco: qué hacer si no tengo los standard assets de Unity
Cómo importar los assets a nuestro proyecto
Añadir el fondo al videojuego
El script de rotación de la nave
El script de movimiento de la nave
El script de disparo de la nave
El movimiento del laser
La nave enemiga
Las colisiones entre objetos
El controlador del juego
Las Corutinas en Unity
Los sistemas de partículas y las explosiones
Los sonidos
Nuestra primera interfaz gráfica
Publicando nuestro juego como ejecutable
El papel del canvas en la UI
El uso de los botones
El menú de pausa
El transcurso del tiempo en el videojuego
El botón de reiniciar
El menú de opciones
Configurar el volumen y los efectos visuales
El rol del level designer en un estudio de videojuegos
El terreno y la topología en un universo 3D
Texturización y efectos visuales de los terrenos
Los árboles en Unity
La hierba en los terrenos
Los skyboxes para el cielo
El diseño de interiores y disertaciones de JB
Importar los modelos a Unity 3D
La configuración de los modelos 3D
Crear un pasillo a base de piezas básicas
Crear las tiles de las habitaciones
Crear las tiles de las escaleras
El primer nivel de interior
Crear el mobiliario
Decorar el interior del nivel
Las escaleras para subir de nivel
La iluminación del interior
La linterna del personaje principal
Una segunda cámara
El skin la cámara de fotos
El alliasing
Mostrar y ocultar el skin del móvil
Corrigiendo el bug del viewport
La lógica de tomar la foto y el flash
Creando un enemigo a partir de una malla
Introducción a las máquinas de estados finitos
Las variables de la IA
Programando los tres estados
Métodos adicionales de nuestra IA
Haciendo daño al enemigo
El controlador de Xbox 360 para Unity
Nuestro fantasma por el nivel interior
El Tappy Plane
El fondo del juego y el avión principal
El efecto de parallax en 2D
El algoritmo del pintor y las capas de visualización
Físicas para hacer que el avión salte
Fin del juego
Los enemigos del juego
Las ayudas del Game Start y el Game End
Añadir la puntuación del juego
La publicidad de móviles con Unity Ads
El fondo por capas y los patos
Animator de Unity
El plugin de iTween
El movimiento sinusoidal
Colocar las filas de patos
Crear oleadas de patos (no olvides guardar!!)
El tiempo y la cuenta atrás
Player Prefs y persistencia de datos
El juego del Clicker
Creando el Game Controller
Tablas y colecciones de objetos
Mostrar y ocultar el menú de la tienda
La lógica de la tienda
Dando de alta nuestros ítems y probando el juego
Juegos basados en Tiles
Creando nuestro nivel con arrays multidimensionales
Movimientos basados en la física
El truco de los Gizmos para ver las fuerzas del nivel
Algunos bugs típicos de los videojuegos sobre colisiones
Los orbes coleccionables
Los coleccionables del videojuego
El portal de salida del nivel
El editor de niveles
Creando los bloques
Creando el contenido del nivel
Creando GUI por código
El bug del player spawn
El recuento de orbes
Guardar y leer datos en ficheros
Nos vemos en el próximo proyecto juntos en Frogames

instructeur

5.0 /5
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  • Avatar
    Pablo Andres
    (5)
    Me gusto mucho el curso!!!

    me ha gustado seguir la ruta a pesar de que a simple vista se ve que las mecánicas son similares al momento de picar código no lo es, disfrute mucho realizando los proyectos y la curva de aprendizaje estuvo buena, terminando los últimos 3 videos con cosas muy practicas que no pensé que se podrían hacer, como siempre un gusto seguir estos cursos, un abraso. y gracias al equipo de Frogames por la dedicación.

  • Avatar
    Javi
    (5)
    Empecé mi aventura creativa

    Fue el empujón perfecto para empezar a crear mis propios mundos y escenarios. Aunque la herramienta ya tiene su recorrido, las bases son tan sólidas que me sirvieron para entender perfectamente cómo se mueve todo en la pantalla.

  • Avatar
    Marc
    (5)
    Buena explicación

  • Avatar
    Yvonne
    (5)
    Excelente curso

    Muy buen curso, completo y bien estructurado

  • Avatar
    Giovanni
    (5)
    Empezando con buen pie en el mundo de Unity

    La forma en que se abordan las físicas, el scripting y la interfaz del motor es súper intuitiva, permitiéndome prototipar mis primeras ideas de juego mucho más rápido de lo que esperaba. Es la puerta de entrada ideal para entender cómo funciona la lógica detrás de un videojuego antes de saltar a proyectos más complejos

  • Avatar
    Santiago
    (5)
    Buen curso de Unity

  • Avatar
    Rocío
    (5)
    Ideal para aprender a manejar la interfaz y las herramientas principales de Unity.

  • Avatar
    Nicolás
    (5)
    Me encantó

    Sobre todo porque ya tengo pequeños proyectos que poder enseñar

  • Avatar
    Gustavo
    (5)
    Fundamentos del desarrollo de videojuegos con Unity 2017: Tu base sólida para crear mundos interactivos

    El curso “Fundamentos del desarrollo de videojuegos con Unity 2017” es una excelente puerta de entrada al universo del game development. A través de una versión estable y ampliamente utilizada del motor Unity, este programa enseña los principios esenciales para construir videojuegos desde cero, combinando teoría accesible con práctica directa.

  • Avatar
    Jackeline
    (5)
    Explica lo esencial de Unity 2017 con claridad

  • Avatar
    Angel
    (5)
    Fundamentos del desarrollo de videojuegos con Unity 2017: crea desde cero con lógica profesional

    Este curso enseña los pilares esenciales del desarrollo de videojuegos utilizando Unity 2017, ideal para quienes buscan comprender el motor desde su estructura más básica.

  • Avatar
    Rosa
    (5)
    Excelente progresión: va de lo básico a lo aplicado sin saltos innecesarios.

  • Avatar
    Nieves
    (5)
    Fundamentos del desarrollo de videojuegos con Unity 2017 – aprende a crear mundos interactivos desde cero

    Este curso te enseña a dominar los conceptos esenciales del desarrollo de videojuegos usando Unity 2017. Aprenderás a crear proyectos, manipular objetos en la escena, aplicar físicas, programar comportamientos con C#, y construir interfaces básicas.

  • Avatar
    María
    (5)
    Las bases que toda desarrolladora necesita

    El contenido me resulto muy útil para entender los fundamentos. Me ayudó a afianzar mi lógica de programación y comprender cómo se estructura un juego desde cero. ¡Súper formativo!

  • Avatar
    Samuel
    (5)
    Fue mi puerta de entrada al mundo del desarrollo

    Los conceptos básicos que aprendí me dieron la confianza para seguir aprendiendo. antes me daba miedo programar, pero ahora siento que puedo crear lo que quiera

  • Avatar
    Gabriela
    (5)
    Un sueño hecho realidad

    La parte práctica del curso es lo mejor. nada de teoría aburrida, todo es manos a la obra. realmente se siente como si estuvieras construyendo algo desde cero.

  • Avatar
    Carlos
    (5)
    Bases sólidas para empezar con Unity

    Este curso me brindó una base muy clara y estructurada paa entender desde los principios de Unity hasta la implementación de mecánicas básicas. Gracias a los proyectos prácticos, pude aplicar lo aprendido de inmediato. ¡Recomendado!

  • Avatar
    danison
    (5)
    Fundamentos de Unity: la base de mi carrera como game dev

    Este curso fue mi punto de partida en el desarrollo de videojuegos con Unity. Aprendí todas las bases esenciales a través de proyectos bien explicados.

  • Avatar
    Francisco
    (5)
    Buen curso de iniciación a Unity

    Aunque el curso es un poco antiguo, es un buen curso para iniciarse y siempre aprenderás cosas que no sabías. Grande Juan Gabriel.

  • Avatar
    JAIME
    (5)
    Estupendo curso

    Se aprenden muchos tipos de juegos diferentes. Sobre todo el último del editor, lo he encontrado realmente útil !

  • Avatar
    Joiser
    (5)
    Concreto y muy bueno

    Es uno de los mejores cursos, ayuda con la base de Unity

  • Avatar
    María del Mar
    (5)
    He podido crear varios juegos de unity gracias a este curso

  • Avatar
    BORJA
    (5)
    Excellent

    Curso muy completo y muy bien explicado.

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