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Introduction
Prenez des notes de votre cours en temps réel sur Frogames Formación
Día 1: El rol de Unreal Engine en la industria del videojuego
Descargar Unreal y acerca de los proyectos básicos
Cómo colocar actores en pantalla
Crear un material en Unreal Engine
Detectar una colisión entre actores
El casting de un tipo concreto de blueprint
Las variables en un blueprint
Programar el movimiento del enemigo
Cómo comentar el código para el futuro
Ejercicio: cambiar de dirección con un flip flop
Día 2: Los blueprints y su facilidad para usarse
El blueprint del first person character
Los mapeos de entrada
Cómo hacer que el personaje corra
Cómo hacer zoom con el arma
Suavizar las animaciones con un timeline
Ajustar los parámetros de la bala
Las ramificaciones con branch
Explosiones, sonidos y sistemas de partículas
Final de Proyecto hasta ahora
Día 3: El papel del HUD en un videojuego
Las variables del jugador
Las barras de vida y resistencia
Las etiquetas de texto
Mostrar el HUD en pantalla
El vínculo de valores numéricos
El vínculo de textos
Contar las balas del usuario
Contar los enemigos derribados
Día 4: Las mecánicas y la variedad de juegos
La flow zone y la dificultad en los videojuegos
Drenando la resistencia poco a poco
Los timers y llamadas a eventos personalizados
Recuperar la resistencia
Las balas y sus colisiones
Recolectar la munición
Contar los enemigos a derribar
Diseñar el menú de Game Over
La rutina de Game Over
Identificar las condiciones del Game Over
Final de Proyecto hasta ahora
Día 5: Acerca de la IA y su rol en el mundo de los videojuegos
Los assets gratuitos de la Epic Games Store
El mundo del diseño de niveles
Las mallas de navegación para personajes no jugadores
Mallas, controladores, pizarras y árboles de comportamientos
Configurar los puntos de ruta y las variables de una IA
Programar la patrulla del NPC
Los ojos del enemigo para detectar el jugador
Perseguir al jugador
Final de Proyecto hasta ahora
Día 6: La IA y el balance de la dificultad en el videojuego
Atacar al personaje principal
Bajar la vida del personaje
Añadir la opción de escuchar ruidos
Una función para cambiar valores booleanos
La distancia de detección del personaje
Cambiar los valores de la blackboard de la IA
Hacer ruido al esprintar (y que la IA pueda escuchar)
Ejercicio: hacer ruido al disparar (y que la IA pueda escuchar)
De matar cilindros a matar maniquís
Crear enemigos aleatoriamente en el nivel
Crear rutas aleatorias por el nivel
Final de Proyecto hasta ahora
Día 7: Los menús y exportar nuestro juego
¿Qué queda por hacer?
El menú de Game Over
La muerte del jugador
Los archivos de guardado en videojuegos
Definir el objetivo de la oleada
Vincular las rudas a las etiquetas de texto
La transición al ganar la ronda
El diseño del menú de pausa
La lógica del menú de pausa
Abrir el menú de pausa con Escape
Añadir texturas en forma de imágenes de paredes
Financiar un videojuego con un Kickstarter
La configuración de gráficos según la plataforma
Exportar nuestro juego como ejecutable, HTML o juego móvil
Final de Proyecto hasta ahora
Un poco de historia para entender mejor la evolución de los videojuegos
La historia de Unreal Engine y su rol en la industria de los videojuegos
Los roles en la creación de videojuegos
Partes de que consta Unreal Engine
La creación del suelo a partir de una brush
La iluminación global y el ambiente
Los muros de interior
El diseño de interior
Diferencias entre brushes y static meshes
Creación de materiales y niveles de detalle
Las colisiones entre los actores
Día 9: Acerca de volúmenes, materiales y la iluminación en videojuegos
Los volúmenes de Unreal Engine
El rol del blueprint
Encender la luz al entrar en la habitación
Ejercicio: encender y apagar la luz de la habitación
Fundamentos de los materiales en el mundo de los videojuegos
Creación de materiales con parámetros
Generación de materiales con texturas
Fundamentos de la informática gráfica: cómo funciona una tarjeta gráfica
Día 10: Interiores y Exteriores
Las iluminaciones del interior
Más sobre iluminaciones
Ejercicio: nuestro salón de la casa
El diseño de exteriores
Matizar los diseños de exteriores
Generación aleatoria de follaje
Colocar árboles en nuestro entorno exterior
Día 11: La programación en C++
C++
Los mappings de entrada
Crear una clase en C++
El fichero de cabecera
El constructor de la clase
Vincular los input mappings a nuestro código
Implementar las funciones de movimiento
Los assets de Epic Games para videojuegos
Día 12: Acerca del Game Design para desarrolladores de juegos
Escenas de fuego y forja con Unreal Engine
El bosque de los elfos y las técnicas de optimización
15 trucos para ser un gran Game Designer I
15 trucos para ser un gran Game Designer II
15 trucos para ser un gran Game Designer III
15 trucos para ser un gran Game Designer IV
15 trucos para ser un gran Game Designer V

instructeur

5.0 /5
(22)

  • Avatar
    María del Mar
    (5)
    he aprendido ha usar un real desde 0

  • Avatar
    Carlos
    (5)
    Unreal Engine al máximo con este Bootcamp

    Lo mejor de este bootcamp es la estructura del curso: te guía desde lo básico hasta lo avanzado de manera progresiva. Ahora tengo un juego funcional y muchas ganas de seguir explorando Unreal Engine.

  • Avatar
    Nieves
    (5)
    Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine – domina el motor más potente de la industria desde cero hasta producción profesional

    Este bootcamp te enseña a crear videojuegos completos con Unreal Engine 5, aplicando tanto Blueprints como C++. Aprenderás a diseñar entornos fotorrealistas, programar mecánicas de juego, integrar personajes y animaciones, aplicar efectos visuales con Niagara, y optimizar tu proyecto para distintas plataformas.

  • Avatar
    Angel
    (5)
    Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine

    Este bootcamp intensivo está diseñado para formar desarrolladores completos en Unreal Engine, combinando desarrollo visual con Blueprints y programación en C++. Aprenderás a crear videojuegos desde cero, incluyendo diseño de niveles, lógica de juego, interfaces, animaciones, efectos visuales y publicación multiplataforma. El enfoque es práctico y acelerado, con proyectos reales que simulan escenarios profesionales. Ideal para quienes desean adquirir habilidades sólidas en poco tiempo y construir un portafolio competitivo en la industria de los videojuegos.

  • Avatar
    Yeison
    (5)
    Perfecta continuacion para crear videojuegos

    Este curso complementa los conocimientos iniciales de creación de videojuegos y los lleva a un segundo nivel. Muchas gracias profesor por este curso

  • Avatar
    Yvonne
    (5)
    Buen bootcamp

    Me gusto, encontre datos muy utiles. Muchas gracias Juan

  • Avatar
    Gustavo
    (5)
    Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine: Tu Salto Definitivo al Desarrollo AAA El Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine es mucho más que un curso: es una experiencia inmersiva diseñada para transformar tu potencial creativo en habilidades profesionales. Ideal para quienes buscan resultados rápidos, sólidos y aplicables, este programa intensivo te lleva desde los fundamentos del motor hasta la creación de proyectos completos con calidad de estudio. 🔧 Formación práctica desde el primer día Olvídate de la teoría sin acción. Este bootcamp se basa en el aprendizaje activo: cada módulo está orientado a construir, experimentar y resolver problemas reales. Aprenderás a usar Unreal Engine para crear entornos 3D, implementar mecánicas de juego, trabajar con iluminación dinámica, físicas avanzadas y lógica visual con Blueprints. 🧠 Enfoque profesional y actualizado El contenido está alineado con las últimas versiones de Unreal Engine, incluyendo tecnologías como Lumen, Nanite y Metasounds. Aprenderás a estructurar proyectos como lo hacen los estudios AAA, con buenas prácticas, optimización y control total sobre el flujo de trabajo. 🎮 Portafolio real y competitivo Al finalizar el bootcamp, tendrás varios proyectos listos para mostrar en tu portafolio: desde prototipos jugables hasta entornos visualmente impactantes. Esto te permite aplicar a estudios, presentar a clientes o lanzar tus propios productos con confianza. 👨‍🏫 Mentores y comunidad El acompañamiento es constante. Los instructores no solo enseñan: guían, corrigen y motivan. Además, el acceso a una comunidad activa de estudiantes y desarrolladores te permite compartir avances, recibir feedback y conectar con oportunidades reales. Este bootcamp es ideal para quienes quieren aprender rápido, construir con propósito y entrar al mundo del desarrollo de videojuegos con herramientas profesionales. Si estás listo para dejar de imaginar y empezar a crear, "Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine" es tu punto de partida definitivo. ¿Quieres que esta reseña se adapte para una ficha de curso, una publicación en redes o un artículo promocional? Puedo ayudarte a ajustarla según el formato que necesites.

    El Bootcamp de Videojuegos con Unreal Engine es mucho más que un curso: es una experiencia inmersiva diseñada para transformar tu potencial creativo en habilidades profesionales. Ideal para quienes buscan resultados rápidos, sólidos y aplicables, este programa intensivo te lleva desde los fundamentos del motor hasta la creación de proyectos completos con calidad de estudio.

  • Avatar
    María
    (5)
    Un bootcamp exigente pero gratificante

    Este bootcamp con Unreal Engine fue todo un reto, pero valió la pena. Aprendí muchísimo en poco tiempo, y salí con varios prototipos funcionales. ¡Me ayudó a avanzar profesionalmente en el desarrollo de juegos!

  • Avatar
    Jorge
    (5)
    Un antes y un después en mi carrera

    La exigencia fue alta, pero es exactamente lo que necesitaba para dejar de jugar y empezar a trabajar en serio; construir niveles complejos desde cero con este motor gráfico fue una experiencia de aprendizaje brutal.

  • Avatar
    Javi
    (5)
    Un viaje alucinante

    Fue una experiencia intensa pero súper gratificante porque ves de cerca cómo se crean esos mundos que parecen de película. Me encantó el ritmo de trabajo porque no te deja aburrirte en ningún momento y siempre estás haciendo algo nuevo y emocionante. Ahora siento que tengo la base necesaria para lanzarme a mis propios proyectos grandes con mucha más confianza.

  • Avatar
    Santiago
    (5)
    Intenso y práctico

  • Avatar
    Rocío
    (5)
    Me quedé con ganas de más

    Aprendí un montón

  • Avatar
    Jackeline
    (5)
    ideal si quieres dar el salto profesional

  • Avatar
    Rosa
    (5)
    Intenso y completo

  • Avatar
    Gabriela
    (5)
    La comunidad es increíble y siempre ayuda. <3

    El bootcamp de videojuegos con unreal engine me abrió los ojos a un mundo nuevo. nunca pensé que podría crear mis propios juegos y ahora estoy trabajando en mi primer proyecto.

  • Avatar
    Samuel
    (5)
    Al principio me costó, pero cuando lo logré, fue pura satisfacción

    La parte de diseño de niveles es brutal, me sentí como un verdadero diseñador creando mundos.

  • Avatar
    danison
    (5)
    Unreal Engine: el poder de crear juegos en 3D

    Ahora tengo un juego funcional que puedo mostrar con orgullo. Si sueñas con desarrollar videojuegos, este curso es tu punto de partida.

  • Avatar
    Joiser
    (5)
    Me gusto el bootcamp

    es un concepto nuevo, me gusta la manera como explican, y ademas es completo

  • Avatar
    Marc
    (5)
    Un curso muy completo

  • Avatar
    David
    (5)
    Muy buen curso

    Conceptos muy claros. Teniendo 43 años me pensaba que me iva a costar mas trabajo. Pero es un curso de 10

  • Avatar
    BORJA
    (5)
    Excellent

    Curso muy completo y muy bien explicado.

  • Avatar
    Giovanni
    (5)
    A la vanguardia del lenguaje natural

    El contenido es denso pero se digiere de maravilla gracias a la calidad de las explicaciones; ideal para quienes trabajamos con procesamiento de texto y datos

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